Uma nova e inusitada combinação de tecnologias de última geração permitiram que pesquisadores da Intel criassem novos e ultrarrealistas efeitos visuais em games que rodavam em dispositivos portáteis de baixo consumo durante o Intel Developer Forum (IDF) em São Francisco, Califórnia. A empresa demonstrou que os dispositivos portáteis do futuro serão capazes de executar jogos de altíssima resolução, que nada devem aos mais modernos consoles.
Na demonstração realizada, pesquisadores da Intel rodaram o demo game “Wolfenstein: Ray Traced” em um laptop simples e de baixo consumo. Ao invés de ser renderizado de forma comum, objetos no jogo foram criados com uma técnica chamada “Real-time Ray Tracing”. O Ray Tracing é uma tecnologia que se baseia no comportamento natural dos raios de luz para criar sombras e reflexos mais realistas em jogos e animações 3D, resultando em níveis de realismo ainda não alcançados nos jogos modernos. O Ray Tracing produz imagens muito mais realistas do que as técnicas tradicionais, mas também exige um alto poder de processamento.
A Intel resolveu o problema de processamento ao utilizar computação em nuvem para realizar todo o trabalho de renderização em um conjunto de quatro servidores remotos equipados com os processadores “Knights Ferry”, nova geração de processadores para servidores de alto desempenho. O resultado da renderização era então transmitido pela internet direto para o laptop, criando uma experiência fluida e com enorme riqueza de detalhes.
Um dos destaques da demonstração foi um candelabro de cristal, criado a partir de três milhões de triângulos e iluminado através de Ray Tracing. Apenas este pequeno item, perdido em uma das salas do cenário, continha mais triângulos e necessitava de mais poder de processamento do que todos os outros elementos da fase somados -e seria impossível de serem incorporados a um game a partir da tecnologia convencional.
Processadores
Durante o IDF 2010, a Intel também revelou novas informações sobre a nova linha de processadores “Sandy Bridge”, que chegam ao mercado em 2011. Eles integram totalmente o processador gráfico dentro do processador geral, o que irá aumentar a capacidade dos futuros desktops e notebooks para games, além de possibilitarem máquinas menores, mais leves e mais econômicas.




